
Blinkwise
Rôles : Designer UI / UX, Identité visuelle
Outils : Figma, Photoshop
Type de projet : Concept
Aperçu du projet
Brainwise est une plateforme fictive d’apprentissage en ligne qui propose de nouvelles façons de stimuler l’engagement des utilisateurs. Ce projet vise à concevoir une plateforme qui améliore l’engagement des étudiants et la rétention de l’information.
Problème
Objectif
Recherche secondaire
Une récente étude (Shao & Chen, 2020)1 nous apprend que les plateformes d’apprentissage en ligne ont souvent de la difficulté à maintenir l’engagement des utilisateurs. J’ai exploré les méthodes de répétition espacée et le rappel actif, qui ont fait leurs preuves pour améliorer la rétention et l’engagement.
La fonctionnalité de cartes mémoire incite les utilisateurs à rappeler activement l’information plutôt qu’à la réviser passivement, et à revoir la matière à des intervalles espacés. De plus, les cartes mémoire introduisent un aspect de gamification, rendant l’apprentissage plus ludique et stimulant en permettant aux utilisateurs de suivre leurs progrès et de compétitionner contre eux-mêmes.
hypothèse
Si les étudiants peuvent pratiquer activement le rappel d’information et la répétition espacée avec des cartes mémoire, ils seront plus susceptibles de maintenir leur engagement et de terminer leurs cours.
IDÉATION
L’intégration des cartes mémoire s’est déclinée en plusieurs fonctionnalités :
Quiz quotidien de cartes mémoire sur la page d’accueil.
Un panneau rétractable pour la création rapide de cartes mémoire durant les cours.
Page dédiée à l’organisation des cartes mémoire et des ensembles de cartes ainsi qu’un onglet pour les étudier.
Un système de progrès pour motiver l’utilisateur.
Les cartes seront classées par cours, et ensuite par paquet de cartes. Cette structure sera répétée sur le site.

Parcours d’utilisateur:
Créer une carte mémoire

Plan de l’application

Conception
Wireframe papier

Maquette basse-fidélité

Page d'accueil

Page de cours

Page de modification des cartes mémoire

Page d’étude des cartes mémoire
Maquette haute-fidélité

Pages de carte mémoire
La page d’édition permet de créer, supprimer, modifier et organiser les cartes. Pour l’organisation, les cartes sont d’abord classées par cours et ensuite par paquet de cartes (Deck). Les paquets sont créés par l’étudiant.
La page d’étude est un espace dédié pour l’apprentissage des cartes mémoire. L'étudiant peut filtrer les cartes à étudier par cours et par paquet de cartes.
Résultats attendus
Prochaines étapes
Mener des tests utilisateurs pour valider l’efficacité des cartes mémoire.
Observer les comportements d’engagement à long terme.
Explorer des fonctionnalités complémentaires comme :
Tableau blanc virtuel pour rassembler les apprentissages.
Intégration d’un tuteur IA.
Ce que j’ai appris
La recherche secondaire peut être une base solide mais les hypothèses ne peuvent pas être vérifiées sans les tester avec de vrais utilisateurs. J’ai aussi appris à prioriser une seule fonctionnalité à fort impact (les cartes mémoire).




